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Guía del deporte

2 participantes

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1Guía del deporte Empty Guía del deporte Jue 15 Mayo 2014 - 16:26

Parlarocha

Parlarocha
Admin

EXPLICACIÓN DEL JUEGO

Prologo:

:star: Doy por hecho que todos conoceis las reglas del juego (si no...preguntar)
:star: Voy a explicarlo todo para la liga Nacional, despues ya comentaré las diferencias entre ligas

Capítulos:

1º Posiciones defensivas

2º Formación del Line-up

3º Deep chart del pitcheo

4º El conteo en el enfrentamiento: pitcher Vs bateador

4.1 basico
4.2 avanzado

5º Estadísticas

6º Diferencia entre liga Americana y Nacional

7º Como seguir la MLB para que sea atractiva.



Capítulo 1: Posiciones Defensivas

La defensa es la encargada de eliminar a los bateadores. Pueden eliminar a los bateadores de 3 formas distintas:

- Strike Out (esta eliminación la fuerza el pitcher sacandole 3 Strikes al bateador)
- Fly-Out: si el bateador consigue batear lo puedes eliminar directamente si atrapas la pelota sin que toque el suelo
- Ground-Out: si el bateador consigue batear, y la pelota toca el suelo, la defensa tiene que hacer llegar la pelota a la base antes de que llegue el bateador.

La defensa esta compuesta por 9 jugadores. Cada posición necesita unas características físicas especificas.

:star: Recordar que los defensas serán los que tendran que batear despues, por lo que hay que buscar un balance entre buenos defensas pero tb buenos bateadores.

Estas son las posiciones defensivas:

Guía del deporte Images?q=tbn:ANd9GcRYLXqUoeg6nujYZsNvJDpG1N_o8NM1haBGjBhoBH1VVJJ6UUMh

Y estas las características principales de las posiciones:

Estas las explicaré mas tarde
P = Pitcher
C = Catcher


Posiciones muy imporantes en defensa:
CF = Center Field
2b = 2º base
SS = Short Stop


Cuando el bateador consigue impactar la bola, lo mas probable es que salga despedida hacia estas posiciones. Por lo tanto estas posiciones tienen mucha responsabilidad defensiva.
Estos jugadores destacan por tener mucha velocidad y muy buenos reflejos.

Buen brazo y buena colocación:
RF = Right Fielder
LF = Left Fielder
3b = 3ª Base


Estas posiciones siguen siendo imporantes en defensa ya que pueden evitarte un gran numero de carreras en contra, pero no requieren tanta velocidad como las anteriores. Para dominar estas posiciones defensivamente lo mas importante es una buena colocación y sobretodo un buen brazo para mandar la pelota a distancias muy lejanas rapidamente.

Yo la rompo:
1b = 1ª base


Esta posición destaca sobretodo porque es la menso exigente en defensa, y es la que suele cubrir el bateador de fuerza estralla del equipo. No significa que no tenga que defender, pero su participación en defensa requiere mucho menos esfuerzo lo que lo deja mas fresquito para batear


Capitulo 2  
El Line-up

:star: ¿Que es el line-up?
- Es el orden en el que van a batear tus jugadores durnte el partido. El orden tienes que darlo antes del partido y se respeta siempre durante el mismo.

:star: ¿porque es tan importante el orden en el que baten los jugadores?
- aqui esta la pregunta clave y donde empiezan las estrategias.

El Line-up sirve para:

1º hacer que tus mejores bates esten en el plato las mas veces posibles (estar en el plato es salir a batear)

2º que salgan tus mejores Bates a batear en las mejores condiciones posibles.

3º Proteger a tus bates estrellas

4º Complicarle la vida lo mas posible al Pitcheo rival.


***Todo esto lo explicare detenidamente si asi lo pide la afición pero lo primero es lo primero, es conocer los tipos de bateadores y las estadisticas para reconocerlos

Los bateadores su pueden dividir en dos grandes grupos:
- los de contacto
- los de poder

Los de contacto
Su principal arma es que consiguen golpear bastante la pelota y llegar a las bases con comodida

Los de Poder
Su principal arma es que cuando golpean la pelota, lo hacen muy fuerte y consiguen Home Runs (HR) con facilidad

Estadisticas para reconocerlos, (principales estadisticas en las que fijarse):

Hit: es cuando el bateador consigue golpear la pelota y embasarse (llegar a alguna base antes que la pelota)

AVG: promedio entre las veces que un bateador sale a batear y las que consigue un Hit.

HR: Home runs...sacarla del estadio. Esto tb cuenta como Hit.

RBI: carreras empujadas. Si tienes a un compañero en primera base, y a otro en segunda base, y consigues un HR...has ganado 3 carreras que se te apuntaran como RBI.
Si un compañero esta en 3º base, tu consigues batear y llegar a primera base, y en la misma jugada el que estaba en 3º consigue anotar....pues ganas 1 RBI

K: las veces en las que el pitcher te hace Strike-out. o lo que es lo mismo, te saca los 3 Strikes. Esto es lo peor para un bateador, ya que no das opción ni a moverse por las bases a ningun compañero ni a que la defensa falle y te regale alguna base.

BB: Base por bolas. Que mejor manera de conseguir una base que quedarte parado  ver comoel Pitcher te la regala. Esto no cuenta en el AVG

Os voy a dejar que os leais esto, ver si seguis interesados, si hay algo que no entendais y despues explicare porque un entrenador decide un orden determinado para el Line-up

Os pongo este ejemplo de Line-up que he hecho para que veais un ejemplo...

Guía del deporte Lineup


El Line-up sirve para:

1º hacer que tus mejores bates esten en el plato las mas veces posibles (estar en el plato es salir a batear)

2º que salgan tus mejores Bates a batear en las mejores condiciones posibles.

3º Proteger a tus bates estrellas

4º Complicarle la vida lo mas posible al Pitcheo rival.

Pongo un Link que lo explica muy bien, pero por si acaso lo explico menos experto abajo:

http://www.liderendeportes.com/Columnistas/Terreno-sabermetrico/Febrero-2011/Los-mitos-del-famoso-orden-del-lineup.aspx

1º hacer que tus mejores bates esten en el plato las mas veces posibles (estar en el plato es salir a batear)

Suponiendo que toda la temporada pongas a tus jugadores en el mismo orden de bateo:

Esto es muy sencillo, estadísticamente, el 1º bateador tendrá 16 turnos mas de bateo que el 2º, el 2º que el 3º, el 3º que el 4º...etc,etc.

Por lo tanto se supone que tu mejor bateador debería ir en primera posición para que al final de temporada haya estado mas veces al bate, pero no es asi.

La tactica que suelen utilizar los entrendores es colocar a 2 tios que tengan mucha facilidad para embasarse al principio, dejando como 3º bate y como 4º bate a los que mas poder tengan. Asi si estos consiguen un HR en vez de se una carrera serán mas porque habia gente por las bases.

Como veis, esta es la táctica que he utilizado yo en el line-up de arriva. los 2º primeros bateadores se embasan para que despues vengan o bien el 3º o el 4º y los empujen.

2º que salgan tus mejores Bates a batear en las mejores condiciones posibles.

En la MLB cada estadio es diferente, ademas cada pitcher al que se enfrentan los bateadores son diferentes. Por lo tanto a la hora de hacer un line-up tienes que estudiar las características del partido y para ese partido concreto cuales de tus bateadores te garantiza mas potencia o que bateadores van a tener mas facilidad para embasarse.

Ejemplo. El estido de los Red-Sox tienen una pare en el lado izquierdo que hace muy dificil por ese lado los HR, por lo tanto si tu bateador de poder suele sacarlos por ese sitio igual es mejor poner a otro bateador que tenga mas facilidad bateando hacia el otro lado.

Ejemplo. El bateador que suelo colocarlo en 1º lugar porque se embasa muchísimo esta teniendo problemas ante los diestros, y el pitcher titular del rival es diestro, pues igual tengo que cambiar mi estrategia y colocar a algun especialista de bateo contra diestros


3º Proteger a tus bates estrellas

Es importante que cuando salte un jugador tuyo a batear tenga gente en bases o gente peligrosa bateando detras de él.

Esto es lógico, porque si no el pitchr en vez de lanzarle a la zona de Strike, lanzará bolas para regalarle la base ya que no le da miedo los bateadores siguientes. Por esto es muy importante poner a todos tus bateadores buenos juntitos.

4º Complicarle la vida lo mas posible al Pitcheo rival.

Muchos entrendaores son partidarios de alternar a los bateadores diestros y zurdos, para que el pitcher no se enfrente dos veces segiudas a un zurdo o a un diestro. Rompiendole asi el ritmo.

O algunos bateadores son especialistas en batear bolas curvas, otros en bolas rapidas, otros a bolas interiores....pues muchos entrenadores piensan que ir alternando estos bateadores complica el Pitcheo rival

¿lo habeis entendido todo?? ¿teneis alguna pregunta? por tonta que parezca!, quereis que siga escribiendo estos tochazos??

Si quereis el siguiente capítulo será...el pitcheo


Capitulo 3

El pitcheo


3.1 El depht chart del pitcheo es:

5 pitchers titulares (rotación)

+

5 pitchers del bull pen (reservas)

+
1 Closer


¿como pueden haber 5 pitchers titulares si es una posición donde solo juega uno?

Los pitchers titulares son los encargados de empezar el partido, se les llama rotación ya que se van rotando cada partido.
En la MLB un equipo juega partidos casi todos los dias, por lo que cada dia le toca a un pitcher de la rotación empezar el partido.

Un pitcher titular tiene que estar descansando despues de cada partido por lo menos 5 o 6 dias para evitar sobrecargas. De hay que la rotación de pitchers titulares este compuesta por 5 jugadores.

¿Que cojones es el bull pen y para que sirven?

El pitcher titular comienza el partido, pero muy rara vez consigue terminarlo. O bien por cansancio o bien porque le estan dando una paliza y a perdido la confianza.

* Como referencia un pitcher titular no deberia lanzar mas de 100 lanzamientos durante los partidos ya que cualquier esfuerzo extra al brazo del lanzador puede ocasionar serias lesiones.

Pues cuando el pitcher titular no puede terminar el partido el entrenador lo sustituye por alguno de los pitchers del Bull Penn.

Todo Bull Penn que se precie tiene que tener unos pitchers que desempeñen unos rolers determinados...por ejemplo.

1º un pitcher que pueda hacerse cargo del partido si al pitcher titular lo destrozan pronto. Este Rol lo suele desempeñar algun picher que optaba a meterse en la rotación de los titulares pero al no conseguirlo fue trasladado al Bull penn

2º un pitcher que sea especialista contra zurdos

3º un pitcher que sea especialista contra diestros

4º un pitcher con una bola rapida como un misil

¿y el closer para que sirve?

Todos los equipos tienen 1 encargado que se encarga de lanzar la última entrada si su equipo va ganando. O lo que es lo mismo, de cerrar el partido.

Este pitchers se caracteriza por tener una cabeza fria como el acero en la loma. Ya que la responsabilidad de todo el partido recae sobre él.

¿cuando se puede hacer un cambio de pitcher?

Cada pitcher que salga a jugar tiene que haberse enfrentado por lo menos a un bateador. En cuanto esto haya sucedido puedes subtituirlo inmediatamente por otro. Algunas veces, incluso en la misma entrada, el entrenador utiliza a 2 o 3 pitchers para sacar los 3 Outs necesarios para cerrar el Inning (entrada).

:star: Ejemplo.

El pitcher titular esta lanzando, pero se le llenan todas las bases, el siguiente lanzador es un zurdo, el pitcher titular ha perdido la confianza por lo que el entrenador lo sustituye por el especialista del bull penn contra los zurdos. y este consigué eliminar al bateador.

Pero el siguiente bateador es diestro, y el entrenador vuelve a decidir cambiar al pitcher y sacar al especialista contra diestros del Bull pen.

un par de puntos llegados aqui:

* el jugador/pitcher que sea sustituido no puede volver a jugar. De ahí la imporatancia de que el pitcher titular consiga cerrar muchas entradas, para que asi el entrenador pueda disponer de todo el Bull pen al final del partido a su antojo.

* los jugadores del Bull pen y el closer juegan todos los dias, ya que nunca tienen que hacer un gran numero de lanzamientos por partidos

* si alguno os preguntais porque tanto descanso para los pitchers titulares..echarle un vistazo a como sufre el codo con una bola rapida

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Capitulo 4

4.1 el tanteo, pitcher vs bateador, básico

Empezaremos con lo básico.

Si el picher consigue lanzar 3 strikes, elimina al bateador.

Si el pitcher lanza 4 bolas, le regala al bateador la base por bolas.


lo primero que hay que saber es...¿Que es la zona de Strike?

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pues esto, es mas o menos la zona de Strike


¿Como se consigue un Strike?

1º Pasando un lanzamiento por la zona de Strike y que el bateador no la golpé

2º Si el lanzamiento va fuera de la zona de Strike pero el bateador intenta golpearla, y no lo hace, tb se considera Strike.

3º Bola nula = Strike. Si el bateador golpea la pelota y esta en vez de salir despedida hacia delante, sale hacia atras se considera bola nula. Una bola nula es un Strike, siempre y cuando no sea el 3º Strike. Lo explico.

Sale el bateador al plato. Golpea la pelota y sale hacia atras...PRIMER STRIKE

Vuelve a golpear el bateador al segundo lanzamiento y vuelve a salir hacia atras...SEGUNDO STRIKE

Para el TERCER STRIKE no se cuentan las bolas nulas. Si hay una bola nula con 2 strikes no se cuenta el lanzamiento y se sigue igual. como si nunca hubiera existido.

¿Ques es una bola?

Es un lanzamiento fuera de la zona de Strike y en el cual el bateador se ha quedado mirando sin intentar darle.

¿Como se lleva la cuenta de bolas y strike?

es un marcador, el primer numero indican las bolas y el segundo los strikes. Por lo que si cuando este bateando un jugador veis que ponen por ejemplo 3-2 significa:

Que el conteo va con 3 bolas y 2 strikes. Vamos que esta emocionantísimo...porque con una bola mas el bateador gana la 1º base regalada y con un strike mas el bateador queda eliminado.

4.2 el tanteo, pitcher vs bateador, avanzado  :10.

Ahora que sabeis las normas del tanteo...voy a explicar un poco las estrategias del pitcher y el bateador.

¿Tan importante es el tanteo?

si. Es una de las cosas mas importantes de este juego. Siempre se ha dicho que el que consigue adelantarse en el tanteo es el que lleva la manija del enfrentamiento...me explico...

Imaginaros que sois el Pitcher, y os colocais con..

un tanteo de 0-2 o incluso 1-2 (recuerdo: 0 bolas, 2 strikes) pues con esta ventaja a vuestro favor sois los amos del enfrentamiento. Al estar al borde del Out el bateador no puede quedarse parado mirando si el lanzamiento va a ir fuera o dentro de la zona de strike.

Sabiendo esto el pitcher puede hacer lanzamientos justo en el borde de la zona de strike, o incluso tirar bolas intencionadamente (jugando con los efectos), para que el bateador se vea forzado a intentar golpear a una pelota que no le es ni mucho menos favorable.

un tanteo de 3-0, 3-1, o incluso 2-0 (recurdo: el primer numero son las bolas lo segundo los strikes) pues con esta desventaja estarias bastante vendidos. Cuando el bateador se ve con este tanteo a su favor sabe que el pitcher va a hacer lanzamientos por la zona de strike...asi que va a estar esperando los lanzamientos con la sonrisa en la cara.

* una puntualización...los lanzamientos con efectos...bolas curvas, Sliders, quebradas son mucho mas dificiles de comandar (vamos, darle punteria). Por lo que si te ves obligado a lanzar por la zona de Strike es mas usual que utilizes bolas rapitadas o lanzamientos sin mucho efecto.

¿hay lanzamientos mas usuales segun el tanteo?

Si el Pitcher tiene el tanteo a favor y tiene unos buenos lanzamientos con efecto los utilizará aqui especialmente, ya que le enseñará al bateador que el lanzamiento va a la zona de strike mientras que en realidad el lanzamiento se ira alejando del bateador o cayendo al suelo.

Si el pitcher tiene el tanteo en contra: mas le vale tener una gran bola rapida (+90Mhp). Como habia dicho el bateador puede tener toda la tranquilidad del mundo, y sabe que el lanzamiento va a pasar justo por la zona de Strike...por lo que la mejor/única forma de sacarle un Strike será lanzarle un misil para que no haga un contacto limpio.

Por Fazmad

2Guía del deporte Empty Re: Guía del deporte Sáb 14 Jun 2014 - 12:35

Parlarocha

Parlarocha
Admin

Estas son las abreviaturas de cada lanzamiento del pitcher:

4SFB - Four-seam Fastball
SNK - Sinker
CB - Curveball
SL - Slider
SLV - Slurve
SPL - Splitter
CH - Changeup
KN - Knuckleball
2SFB - Two-seam Fastball
CUT - Cutter
CIR - Circle Change
PLM - Palmball
FRK - Forkball
KNCV - Knucklecurve
SCR - Screwball
12CV - 12-6 Curveball
SCV - Sweeping Curveball
RFB - Running Fastball
VCH - Vulcan Change


Guía del deporte Tiposdelanzamientos

3Guía del deporte Empty Re: Guía del deporte Jue 7 Abr 2016 - 16:06

kaiser08



Hola Parlarocha, he llegado este foro gracias a tu hilo, estaba buscando información sobre el juego MLB16.
Me parece espectacular toda la información que has puesto y de muchisima utilidad, quería preguntarte si la vas a concluir (ya he visto la fecha de publicación...).
La verdad es que me gustaría mucho que siguieras con la info, sobre todo para poder entender al máximo el juego, en especial el tipo de lanzamientos y las diferencias entre ellos.
Muchas gracias y un saludo.

4Guía del deporte Empty Re: Guía del deporte Vie 8 Abr 2016 - 9:43

Parlarocha

Parlarocha
Admin

kaiser08 escribió:Hola Parlarocha, he llegado este foro gracias a tu hilo, estaba buscando información sobre el juego MLB16.
Me parece espectacular toda la información que has puesto y de muchisima utilidad, quería preguntarte si la vas a concluir (ya he visto la fecha de publicación...).
La verdad es que me gustaría mucho que siguieras con la info, sobre todo para poder entender al máximo el juego, en especial el tipo de lanzamientos y las diferencias entre ellos.
Muchas gracias y un saludo.

Buenos días.

Gracias por tu interés.

En estos momentos no tengo planeado avanzar con la guía o abrir la inscripción de un nuevo torneo de MLB The Show 16 antes de septiembre/octubre, llegados a esa fecha, se estudiará las posibilidades presentes que existan para avanzar por esta vía y se actuará en consecuencia.

Enhorabuena por descubrir este deporte y espero que sigas encontrando información al respecto que te ayude en tu nueva afición.

Si tienes interés en algún otro deporte, ya sabes, busca las guías existentes de los otros deportes dentro de cada torneo.

Un saludo, y de nuevo, muchas gracias.

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