Amigos de la Simulación
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Reglamento

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1Reglamento Empty Reglamento Jue 19 Dic 2013 - 22:58

Parlarocha

Parlarocha
Admin

Arrow Normas cívicas

:star: Obligatoriedad de respeto y educación para con los demás miembros de la comunidad tanto en el foro como durante las partidas.

:star: Utilización de un lenguaje escrito legible, estamos escribiendo en un foro y no un sms.

:star: El uso del micrófono no es algo testimonial, su obligatoriedad es lógica que sea para interactuar con el otro compañero y crear lazos de amistad

:star: Se debe pensar en la otra persona que está al otro lado del micrófono, actitudes de alta competitividad y constantes muestras de insatisfacción con lo que está pasando en la pantalla no dejan de ser realmente incómodas de escuchar.

:star: Se aboga por un juego simulado y variación en las prácticas del juego, por desgracia siempre existen trucos o bugs de programación que una vez descubiertos facilitan el objetivo de ganar y con ello perjudica la experiencia de los demás. Dichos aprovechamientos están prohibidos por que afectan negativamente a la diversión.

:star: No humillar al contrario, ante todo a lo que nos estamos enfrentando es a un amigo y no un rival al que hay que hundir contra más hondo mejor. Es aconsejable ayudar con consejos aquellos miembros cuyo nivel todavía esté por mejorar.

:star: Presentar constante iniciativa para poder quedar con vuestros oponentes en los temas abiertos de los partidos de las jornadas.

:star: No solo podéis, si no que estáis todos en la obligación de comunicarme a mí o algún moderador de foro sobre actitudes que violen alguna norma cívica o del torneo.

:star: La administración se reserva el derecho de expulsión para aquellos usuarios que no cumplan con estas normas en su totalidad y/o manifiesten una excesiva competitividad.

Arrow Torneo

:star:  Será obligatorio jugar con cascos y micrófono.

:star:  No intentar el robo constante con el botón (X).

:star:  Prohibidos los pases largos o irreales (también llamados “pases de béisbol”)

:star: Cuidado a la hora de saltar y saltar como única alternativa a defender.

:star:  La defensa debe ser siempre al hombre-balón, sin dejar las responsabilidades a la máquina.

:star: Los jugadores podrán jugar en ataque de forma regular en una posición arriba o abajo de la posición que indica la máquina. Ejemplo: Un base podrá jugar de base y escolta; un escolta, de base, escolta y alero; un alero, de escolta, alero y ala-pivot; un ala-pivot, de alero, ala-pivot y pivot; un pivot, de ala-pivot y pivot.

:star: Faltas personales. Cuando un jugador cometa su 5ª falta personal deberá sentarle en el banquillo y no jugar más, es materia y obligación del manager realizar esta operación ya que el juego lo expulsará solo cuando cometa la 6ª personal y ese caso no se tiene que dar.

:star:  Barras deslizadoras de los entrenadores. Se pueden modificar a gusto del usuario.

:star:  Limitaciones:

- 60% máximo de puntos en la zona sobre el total del equipo.
- 29 tiros triples máximo.

:star: Penalizaciones por sobrepasar “limitaciones”:

- Se sobrepasa parámetros --> Reducción administrativa de puntos según:

Marcador–[4x(nº en encuentro – nº limitación)]=Marcador final

Ej.1:70 puntos con 40 en zona; 70-[4x(40-35)]=50. Ej.2: 70 puntos con 30 intentos de triples en partido; 70-[4x[30-27]=58.

- Si al restar las penalizaciones, el resultado fuera de empate, el ganador del encuentro sera aquel, que tenga menos puntos de penalización.

:star:  “Efecto Rivalidad”. Consiste en la posibilidad de mover la cámara en los tiros libres durante todo el partido si juegas de local.

:star: Crónicas obligatorias (ficha + dos líneas mínimo de crónica) antes de las 24:00 horas del miércoles. En el caso de no existir crónica y/o ficha, el partido se dará por "derrota administrativa" al equipo infractor.

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